lunes, 2 de mayo de 2011

Videoconsolas en las aulas

Desde hace ya bastantes años el mundo de las videoconsolas ha invadido nuestras vidas. Todos hemos jugado alguna vez a la videoconsola, bien nuestra o la del primo que visitabas en verano o la del amigo “que tiene todo lo que pide” (todos hemos tenido algún amigo así, no me lo negareis).
Ya ha llovido mucho desde la primera videoconsola que se puso en el mercado, allá por los años 70 (mas info: http://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsolas) y han evolucionado enormemente, siendo un mercado que mueve gran cantidad de dinero y para ello, las diferentes empresas del sector, investigan para actualizarse día a día.

Ante tales avances y el éxito que tiene en la sociedad estas “maquinetas” (como diría mi abuela), me sorprende que no se haya intentado integrar su uso en las escuelas como un recurso educativo, propio de la evolución digital que se supone que está inmersa la población.
Es frecuente escuchar en la televisión y leer artículos acerca de lo dañino para la educación de los jóvenes que supone el uso de las videoconsolas.
Con todo ello, y después de la cápsula de motivación extra proporcionada por Fernando G. Páez, me puse a investigar por la red para saber si existían proyectos al respecto. Y si, si existe. Ver para creer. Si me lo dice un compañero, me río en su cara, pero no, en diferentes blogs y webs se habla del proyecto “Videojuegos en el aula”.
Dicho proyecto está desarrollado por la compañía EA (Electronic Arts Inc.) desde su plan de responsabilidad corporativa y la Universidad de Alcalá a la que pertenece la directora del proyecto, Pilar Lacasa, que coordina el Grupo de Investigación Imágenes, Palabras e Ideas (GIPI) que es la responsable de los estudios relacionados con está experiencia en los centros educativos.

Este grupo de investigación propone integrar en las aulas las videoconsolas al estar convencidos que con ellos se consigue estimular el aprendizaje del alumnado. El alumno presenta una mayor motivación ante el uso de esta tecnología con la que está familiarizada.
El año pasado vimos que era posible aprender con videojuegos comerciales así que decidimos llevar el proyecto a las aulas de secundaria. Los videojuegos, bien utilizados, son herramientas educativas de primer orden, que generan en los estudiantes más motivación y hacen que aprendan de forma más amena. Es posible generar en ellos un pensamiento crítico y creativo con estos instrumentos, más allá de la escritura tradicional, ya que las nuevas tecnologías nos abren puertas a nuevos mundos en los que es posible una cultura participativa y esto tiene que tener un reflejo en la escuela (1)

El uso tutorizado por los maestros hace que se saque rendimiento a aquellos aspectos que se deseen. Lacasa asegura que sirve para cualquier clase. Si quieren enseñarles valores y trabajo en equipo, usan NBA Live o Fifa Football, que les permiten desarrollar habilidades deportivas (2).

Son diversos los proyectos desarrollados por EA y la Universidad de Alcalá. En la web de EA se pueden ver cosas importantes al respecto. Si estáis interesados en saber más sobre ello os recomiendo que os paseis por estas direcciones:
http://www.aprendeyjuegaconea.com/index.php
http://aprendeyjuegaconea.com/blog/

Por último, me gustaría dar mi opinión sobre lo encontrado en Internet sobre este asunto. Sinceramente me parece muy interesante que se integren las videoconsolas en las aulas, siendo una iniciativa muy valiente por aquellos que decidan hacerlo. Pero, tal y como están las cosas, los recursos de las escuelas son mas bien escasos y las videoconsolas y sus juegos, baratos no son. Si las empresas que las comercializan deciden apostar por la educación y subvencionan sus productos, seria factible. De otro modo, comprarlas será muy complicado.
Desde el punto de vista didáctico, se puede aprovechar la motivación que la videoconsola genera en el alumnado pero ello requiere que el maestro sepa manejar perfectamente a su aula, ya que con un dispositivo en el aula el revuelo, las disputas y la agitación de los alumnos puede llevar al descontrol de la clase.
Esperaremos que hagan pruebas en algunos centros y se vea lo factible de la idea. Mientras tanto, nosotros seguiremos jugando al Buscaminas o Al solitario...siempre y cuando no haya otro curso utilizando los ordenadores...

Os adjunto una serie de videos muy interesantes que he encontrado en youtube:





Canal de la Universidad de Alcalá de Henares (GIPI) en Youtube:
http://www.youtube.com/user/UAHGIPI#g/u

Canal de EA en Youtube (interesan los tres vídeos que datan de hace 4 años):
http://www.youtube.com/user/aprendeyjuegaconea#p/u/10/MvwHghPNaLs

Fuentes:
(1) http://xboxgo.es/4017/el-proyecto-videojuegos-en-el-aula-ya-tiene-web/
(2) http://elfrikiblogdeazira.lacoctelera.net/post/2009/01/20/colegios-espana-incluyen-videojuegos-como-herramienta
Otras:
GIPI
Pilar Lacasa

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